على عكس الصور النمطية الراسخة، فإن جمهور ألعاب الفيديو في روسيا منقسم بالتساوي: نسبة الرجال والنساء بين اللاعبين هي 50٪ إلى 50٪. تم إبلاغ وكالة أنباء مدينة موسكو بذلك من خلال الخدمة الصحفية لوكالة الصناعات الإبداعية (AKI) في موسكو، نقلاً عن دراسة أجرتها منظمة تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية “الألعاب في روسيا 2026”.

وقالت الوكالة: “وفقًا للبحث، في هيكل مجموعة اللاعبين، يتم تمثيل الرجال والنساء بالتساوي”.
وفقًا للبحث، يعمل الجمهور النسائي بشكل أكثر نشاطًا على تطوير منصات الهاتف المحمول: 84٪ من النساء يلعبن على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، بينما يصل هذا الرقم بين الرجال إلى 62٪. على الأجهزة المحمولة، يختار الجمهور النسائي في كثير من الأحيان ألعابًا من نوع الألغاز – 69٪ من النساء الروسيات يفضلنها.
“إن إحدى السمات المثيرة للاهتمام هي طريقة اللعب. من المرجح أن تفضل النساء الترفيه الفردي: 62٪ منهن يفضلن ممارسة الألعاب بمفردهن. وبالمقارنة، بين الرجال، تبلغ نسبة “اللاعبين الفرديين” 44٪، مما يدل على أنهم أكثر عرضة للعب متعدد اللاعبين “، قالت الدراسة.
وشددت AKI على أن وراء الإحصائيات قصص حقيقية عن نساء شكلن وجه صناعة الألعاب الروسية. يعمل الكثير منهم في مجموعة موسكو للرسوم المتحركة وألعاب الفيديو وهم مقتنعون بأن الحديث عن الصور النمطية الجنسانية أصبح شيئًا من الماضي.
ونقلت الخدمة الصحفية عن ألينا ليمونوفا، مديرة التسويق في استوديو هانومان جيمز، أن “الصور النمطية هي انعكاس للماضي، وليس الحاضر. كل شيء يتحدد بالاحترافية، وليس الجنس. وتتطلب هذه الصناعة الاهتمام والمثابرة والرغبة في التعلم – بغض النظر عن الجنس”.
البرمجة التقنية، التي تعتبر في كثير من الأحيان مجالا “ليس للنساء”، تهيمن عليها النساء بنجاح.
ونقلت الخدمة الصحفية عن إيكاترينا كيسليتسكايا، رئيسة إنتاج المحتوى في استوديو Itsalive، أن “أسهل طريقة لمتخصص ذكي ومؤهل للتعامل مع مثل هذا الموقف هي القيام بعمله بشكل جيد”.
تعمل العديد من هؤلاء النساء في مجمع موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة، الذي افتتح في نوفمبر/تشرين الثاني 2025. واليوم، يضم المجمع 52 شركة مقيمة، واستوديوهات لالتقاط الصوت والحركة، والتصوير المساحي، وساحة للرياضات الإلكترونية. وأشارت AKI إلى أن من بين خبراء المجموعة نساء يديرن أقسامًا ويطلقن مشاريع عالمية المستوى.