يعد عام 2025 عامًا صعبًا بالنسبة للصناعة، ومن المتوقع أن يكون عام 2026 صعبًا بنفس القدر – ولكن ليس بدون آفاق جيدة. أجرت بوابة gamesindustry.biz مقابلات مع كبار المحللين في الصناعة وقدمت توقعات، وفقًا للخبراء، ستصبح حقيقة في المستقبل القريب.

صدمت Valve الصناعة عندما أصدرت Half-Life 3
ستثير Valve مرة أخرى ضجة كبيرة عندما تطلق Half-Life 3 رسميًا. ليس لإثارة الحنين إلى الماضي، ولكن لإظهار إلى أين تتجه ألعاب الكمبيوتر المتطورة. سيكون الإعلان الأول عن المشروع مهمًا ليس فقط لوضع المنصة وريادتها التكنولوجية، ولكن أيضًا للامتياز نفسه.
سيتم تأجيل GTA 6 مرة أخرى وسيتعب المشجعون من الانتظار
سيبدأ تأخير آخر للعبة GTA 6 حتى عام 2026 في اختبار صبر المستثمرين وصناعة الألعاب بأكملها، مما قد يحول السرد من الثقة في تلميع ألعاب Rockstar إلى القلق بشأن الطموح المفرط وتعقيد التطوير. يمكن أن تؤدي فترات الانتظار الطويلة أيضًا إلى إرهاق الجماهير، مما يزيد من توقعات اللعبة ويزيد من خطر عدم تلبية الإصدار لاحتياجاتهم.
سيؤدي الاستثمار في الذكاء الاصطناعي إلى رفع حاجز الدخول إلى اللعبة بصمت
ستبدأ شركات الذكاء الاصطناعي تدريجيًا في استخدام المزيد من موارد الذاكرة والتخزين والمكونات، مما يضع ضغطًا هيكليًا على توفر أجهزة الألعاب وتسعيرها. في جوهرها، فإنها سترفع الحاجز أمام دخول اللاعبين الجدد وتجبر المطورين على التخفيف من طموحاتهم التكنولوجية، حيث أن الألعاب ذات الرسومات الباهظة الثمن قد تستهدف جمهورًا ضيقًا للغاية.
لن تجد Steam Machine جمهورًا
من المرجح أن تظل Steam Machine منصة صغيرة إلى حد ما. حتى لو كان الجهاز سهل الاستخدام، فإن ترقية وحدة التحكم دون أي حصرية أو مزايا سعرية لا معنى لها، كما أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي المتعصبين يمتلكون بالفعل أجهزتهم القوية. مخاطر جودة السعر لا ترضي أي شخص.
ستقوم Microsoft بإطلاق Switch 2
لقد أصدرت Microsoft بالفعل وأعلنت عن عدد من الألعاب لـ Switch 2، ولكن في عام 2026، ربما سيبدأ الناشر في دعم النظام الأساسي بشكل كامل. من المرجح أن تبدأ ألعاب Xbox الرائجة في الإصدار على وحدات تحكم Nintendo بشكل أسرع، أو حتى في نفس يوم المنصات الأخرى.
ستعود Ubisoft جزئيًا إلى شكلها
لقد واجهت Ubisoft عددًا من التحديات خلال السنوات القليلة الماضية، ولم يتم التغلب على هذه التحديات بشكل كامل بعد. ومع ذلك، ربما يكون الأسوأ قد انتهى. على الرغم من أن بعض استوديوهات الأجهزة المحمولة تبلغ قيمتها الآن أكثر من العملاق الفرنسي، إلا أن الناس ينسون أن Ubisoft لا يزال لديها مطورين أقوياء. حققت Assassin's Creed وAnno الجديدة نجاحات هائلة، ناهيك عن مجموعة من عناوين IP الأخرى والدعم من Tencent وخطة إعادة الهيكلة الواعدة.
تطور مبادرات الألعاب الرياضية
سيكون عام 2026 عامًا كبيرًا لسوق الألعاب الرياضية، وخاصة كرة القدم، وذلك بفضل بطولة كأس العالم. سوف تتداخل جماهير المباريات والرياضات الحية في كثير من الأحيان؛ ليس من المستغرب أن تكون EA عملية شراء جذابة لصندوق الاستثمارات العامة وصناديق الاستثمار الأمريكية. بالإضافة إلى ذلك، تعتزم Netflix أيضًا التطور في هذا الاتجاه – وإلا فلن تعلن خدمة البث عن لعبتها الخاصة بموجب ترخيص FIFA، والتي سيتم إصدارها في الوقت المناسب للكأس الوطنية.
الاستثمار بنشاط في صناعة الألعاب
من غير المرجح أن تتغير صناعة الألعاب بشكل كبير نحو الأفضل بحلول عام 2026، ولكن سيحدث ذلك عاجلاً أم آجلاً. ومن المؤكد أن الناس يرغبون في الاستثمار في اللعبة للاستفادة من التغييرات: من المؤكد أن المستثمرين الملائكيين سوف يستثمرون في الشركات التي تقع على الجانب “الصحيح” من الصراع الصناعي القادم. وتشمل هذه المساهمات الاستثمارات في الناشرين من الأفراد، واستثمارات المشاريع للشركات الجديدة، والدعم الحكومي.