لقد كنت ضيفًا في بودكاست ليكس فريدمان الذي تحول إلى كاتب روك سابق دان هاوسر. يشرح سبب عدم إطلاق لعبة التجسس Agent مطلقًا.

وفقا للمطور، لم يتمكن المؤلفون من الجمع بين مؤامرة تجسس مثيرة للاهتمام وعالم مفتوح. يشير هاوسر إلى أنه في أفلام العملاء، كل دقيقة مهمة ويكون البطل دائمًا في حالة تشويق لأنه قد لا يكون لديه الوقت لإنقاذ العالم. في العالم المفتوح، من الصعب جدًا تحقيق هذه النتيجة.
لقد كان لدينا الكثير من الإصدارات المختلفة لهذه اللعبة. لكننا لم نتمكن أبدًا من إنشاء قصة كاملة لها. وأعتقد أنني أعرف السبب. لأنه في أفلام التجسس، كل شيء مجنون – الشخصية الرئيسية تحتاج إلى الذهاب إلى مكان ما وإنقاذ العالم. في ألعاب العالم المفتوح، هناك لحظات ترتبط فيها القصة معًا. ولكن في معظم الأحيان يكون الأمر أكثر حرية – ما عليك سوى الخروج والقيام بما تريد. لهذا السبب فإن كونك مجرمًا أمر جيد جدًا، لأنه في الأساس لا أحد يخبرك بما يجب عليك فعله. لكن هذا لا ينجح في لعبة تجسس لأنه عليك أن تسابق الزمن.
تم الإعلان عن وكيل Rockstar في عام 2009. وكان من المفترض أن يكون حصريًا لوحدة تحكم PlayStation 3. وبعد ذلك لم ترد أي أخبار عن اللعبة حتى تم الإعلان عن التخلي عن العلامة التجارية للمشروع في عام 2018.