واجهت AAA-igra في السنوات الأخيرة نفس مشكلة الأفلام الرائجة في عالم الأفلام. لا يتم سداد الميزانية الضخمة ، حيث تؤدي مراحل التطوير الطويلة على المدى الطويل إلى خسائر ، وحتى اللعبة يمكن أن تسلب مئات الوظائف ، إن لم يكن الآلاف من الأشخاص. قال Portal GamesIndustrry.Biz كيف تخطط صناعة الألعاب للهروب من هذا الموقف.

في الماضي ، يعتبر الرأي المهيمن بين ممثلي الإدارة البارزين لشركات مختلفة واحدة من ألعاب التفكير التي تحتاج إلى تطوير أسرع. بدلاً من قضاء خمس سنوات أو أكثر لإنشاء إصدار ، تحتاج إلى إصدار ألعاب في غضون عام أو عامين ، بحد أقصى ثلاثة. وإذا لم تكن مصقولة وغير جاهزة للخروج ، فيمكن دائمًا إرسالها للوصول المبكر.
أكبر التكاليف في أي مشروع هي راتب موظفي الاستوديو ، وبالتالي فإن التطوير القصير سيكون اقتصاديًا – من الناحية النظرية. وهذا يعني أن الاستوديو سيتعين عليه التوقف عن وضع المستقبل لكل إصدار. إذا تم تطوير اللعبة لمدة عامين وفشلت ، فهي ليست بالألم ، لكن ليس سيئًا في فشل اللعبة ، بما في ذلك التطوير لمدة 5-7 سنوات.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن وقت تطوير الضغط له ميزة أخرى. يمكن تعديل الألعاب التي تم إنشاؤها بسرعة وفقًا للاتجاه الحالي لتجنب ، على سبيل المثال ، إطلاق لعبة إطلاق النار مباشرة بعد أن أصبح هذا النوع مشبعًا جدًا.
ولكن أن اللحاق بفكرة تطوير الألعاب بسرعة هو شيء واحد ، وأن يتم تشكيله في الواقع مختلف تمامًا. فكيف ستقلل الاستوديوهات من الموعد النهائي؟
الخيار هو جعل الرسومات أسوأ. بالنظر إلى أن الرسومات المفصلة الفائقة تبدو غير مهمة بالنسبة للجيل الشاب من اللاعبين الشباب ، الذي نشأ على Roonlox و Minecraft ، بدت هذه الاستراتيجية مربحة للغاية. ليست هناك حاجة لقضاء أيام أو أسابيع أو شهور لتصميم الواقع ، للعمل على الأشياء ، عندما يتم ترتيب الجمهور من قبل مضلعة مضلعة منخفضة. ولكن بين الناشرين والمطورين ، على العكس من ذلك ، لا يوجد حماس لهذه الخطوة الاستراتيجية: قد يكون من الصعب مواجهة التقاليد التي تطورت في صناعة الألعاب.
خيار آخر هو استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع العمليات الداخلية والمزيد من الفرق تستخدم هذا الخيار. قلة قليلة من الناس يستخدمون الذكاء الاصطناعى لإنشاء زاهية للعبة ، فإن هذه النصائح ستمنح مشروع العلامة التجارية للإساءة إلى محتوى الذكاء الاصطناعي في Steam. لكن معظم المطورين يستخدمون الذكاء الاصطناعي في أشكال أخرى. على سبيل المثال ، لإنشاء رمز مفهوم مفهوم مفهوم يسمح لك بالواجب بسرعة الأفكار والأفكار الإبداعية.
يتحدث بعض الناس بمن في لعبتهم. يتصرف آخرون كما لو أن هذه الكلمة لا يمكن نطقها في أي حال ، واعتبرها سراً لا يمكن الكشف عنها. لديهم سبب: فقرة صغيرة من النص الذي تم إنشاؤه في التغيير هو مجرد مثال على السبب في أن الموظفين نادراً ما يتحدثون عن هذا بشكل علني.
لكن الواقع لا يزال. الذي انتشر في صناعة الألعاب ، وليس هناك فائدة في العيش إلى ما لا نهاية مع الاستوديوهات في خوف. إنهم لا يحتاجون إلى مناقشة سرية ، ولكنها مناقشة صادقة وصادقة حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح. تحتاج الصناعة إلى مجموعة جيدة من القواعد. على سبيل المثال ، هل يستحق حظر الصور التي تم إنشاؤها في الألعاب المكتملة؟ أو لا توجد مشكلة في هذا حتى يقوم المطورون بتدريب أعصابهم أنفسهم؟ تتطلب مثل هذه القضايا مناقشة ، وفي السنوات القليلة المقبلة ، ستقرر الصناعة ما يجب القيام به.
نعم ، كل هذا لا يضمن أن الذكاء الاصطناعى سيسمح لك حقًا بتطوير ألعاب أسرع. من المحتمل ألا يتم النمو بسرعة في وقت قصير – ولكن على الأقل في الواقع ، فإن صناعة الألعاب لديها خطة واضحة راضية.